快科技2月16日消息,在《地铁:离去》发售5周年之际,开发商4A Games宣布该款游戏本作销量已经突破1,000万份。
4A Games也花时间研究了该系列过去和未来的路线图,其中衍生游戏Metro Awakening将于今年稍晚在PlayStation VR2、Meta Quest 2和3以及PC VR等VR平台上发布。这款游戏Vertigo Games(Arizona Sunshine)开发,是《地铁2033》的前传,有独立的叙事和由系列创作者 Dmitry Glukhovsky 本人撰写的原创概念。
《地铁:离去》于2019年2月15日正式发售,在游戏中,玩家也可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
快科技2月16日消息,微软今天在Xbox播客宣布重要消息,《暗黑破坏神4》确定加入Game Pass,从3月28日开始,XGP会员可以不要钱玩到这款游戏。
Xbox总裁莎拉 邦德(Sarah Bond)表示,《暗黑破坏神IV》将在3月28日登录微软XGP,它将成为首款进入XGP的动视暴雪游戏。除此之外,动视暴雪的大量游戏也将陆续加入 XGP,包括最受关注的《使命召唤》系列。
不过,去年10月去年10月斥资687亿美元成功收购动视暴雪之后,就开始做大刀阔斧的革新,包括裁员1400人以及取消了暴雪开发六年之久的“奥德赛”(Odyssey)游戏项目,这些举措在以往是很难来想象的。
越来越多的事实能够准确的看出,被微软收购之后,暴雪逐步丧失以往的独立性,也许未来会有更多的暴雪游戏登录XGP平台。
快科技2月16日消息,格罗方德半导体股份有限公司(Global Foundries)于近日发布了2023年Q4及全年财务业绩。
报告显示,格芯第四季度的营收达到了18.54亿美元,净利润2.78亿美元,而去年同期则是21.01亿美元和4.25亿美元,同比分别下降了7.5%和35%。
格芯2023年全年营收74亿美元,同比下跌9%;2022年全年净利润10亿美元,同比下跌31%。
早在2018年就放弃了10nm及以下先进制程的研发,目前拥有的最先进制程是12LP+。此举为格芯节省了大量研发经费以及新设备采购开支,这也是格芯近年持续盈利的重要原因。
不过跟着时间的推移,放弃先进制程的副作用在逐渐显现出来。在最近的财报会议上,格芯CEO Tom Caulfield对外透露,客户采用10nm以下制程工艺的速度比预期快,部分客户已开始转向其他代工厂。
但是,AMD并未放弃这一技术,而是在一直在改进,此后推出的FSR 3、HYPR-RX、AFMF等技术也在某些特定的程度上用到了升级版的Anti-Lag+。
AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor最新给出了一个好消息,
快科技2月16日消息,2018年,GlobalFoundries因为技术、金钱都不到位,无奈放弃了7nm工艺的研发,曾经一家人的AMD全面转投台积电,自己则靠着成熟工艺享受着大量订单,甚至与美国军方都有合作,日子还算滋润。
GlobalFoundries如今承认,客户转向10nm以下工艺的速度超过了预期,公司境况和前景都不太妙。
GlobalFoundries 2023年总收入为73.92亿美元,纯利润是10.18亿美元,对比2022年的81.08亿美元、14.46亿美元分别下降近9%、30%,原因一是库存调整,二就是不少客户转投其他代工厂和工艺。
不过,张一鸣对此并不知情,事后通过网上消息才知道立碑的事儿。此后,张一鸣通过与家乡积极沟通,关于他的功德碑已经被拆除了,只剩下另外三个捐赠人的。
合同上大概内容是我要和对面这位大头哥玩一场类似“俄罗斯轮盘”的赌命决斗,赢了我就可以拿钱,而且是 dollar 。
我寻思我现在一无所有,出去了也是给人家打工拿命换钱,不如搏一手,更何况我从小到大吃了那么多东西,唯独没吃过枪子儿,怪馋的。
接下来就进入了正式的赌命游戏环节。第一次玩这种游戏,说不紧张那是不可能的,但是三分之二的概率,我总觉得第一枪肯定没子弹,于是我决定先喂自己一发。
但这第二次中弹概率可就是 50%了,我寻思我运气应该不是太差,那么我赌你的枪里没有子弹!
结结实实吃了一发枪子的我也不敢大意了,在经过一番激烈的厮杀后,我都快被电熟了,总算是技高一筹,把大头哥一枪打爆。
这个游戏的灵感来源于真实存在的赌命游戏“俄罗斯轮盘”,很多电影里都出现过,你时不时就能看到某个主角拿起个左轮就往自己脑袋上来一枪来凸显戏剧性。
一般俄罗斯轮盘的规则,是随机装入子弹后每个人轮流朝自己开一枪,直到有人主动退出或者中枪倒下剩最后一人。
而且这还只是第一轮的规则而已。到了第二轮游戏后,双方的电量会增加到四格,算下来可以硬挨 4 次子弹,如果只是像第一轮那样打来打去会非常的无聊。
每局游戏之前,双方可以从一个盲盒里拿两个道具,这些道具分别是锯子、放大镜、香烟、饮料和手铐。
锯子则是可以将霰弹枪的枪管锯短,增加威力,一次打两格“血量”,当然,如果是空包弹就没伤害。
手铐可以限制对面一回合,也就是无论如何自己都有两次开枪机会;香烟可以回一格电量;饮料则是可以跳过当前的子弹,直接用下一颗。
由于每一局开始前的子弹数量是固定的,在游戏中期,如果你算准了子弹数量,那么就可以轻松避免伤害或者给对面造成伤害。
而到了第三轮,每局之前我们大家可以拿的道具增加到了 4 个,而双方则是会多出两格空心的续命用的电量。
如果一方被打掉四格电量,那么他的电量就会变成乱码,意味着这是他最后一格血。
当然,这样的游戏的缺点也很明显,就是对面大头恶魔的 AI 有时候挺智障的,动不动就给自己来一枪。
好端端一个紧张刺激的搏命游戏,被大头哥这么一整就很容易打破气氛,给爷逗笑了。
快科技2月16日消息,NVIDIA CUDA通过多年耕耘,铸就了牢不可破的生态壁垒,外人各种尝试都没办法进入,包括AMD ROCm开发平台,但其实也不是没有办法。
开发者Andrzej Janik就凭借一己之力,借助Intel oneAPI,开发了CUDA兼容方案“ZLUDA”
,能够在Intel硬件上原生运行CUDA应用,后来就被停了,原因你懂的。
之后在AMD的支持下,ZLUDA重启了该项目,能够让AMD显卡原生运行CUDA应用,不需要任何转移,也不需要调整代码。
唯一要做的,就是用ZLUDA库替代CUDA。虽然它不能够确保每一款CUDA应用都跑起来,但已经是以一个巨大的突破。
ZLUDA项目并未彻底消散,已经免费开源,感兴趣有能力的开发者都能够正常的使用,而且确认可以在AMD ROCm平台上无缝运行CUDA应用。
可以将CUDA作为Blender 4.0或者V-Ray的渲染API,尤其是Blender本来就有Radeon HIP计算渲染器,如今跑在ZLUDA上速度还会更快。
内部测试表明,对比OpenCL方案,其性能大部分时候都更好,最多可以领先超过75%,但因为还在开发之中,部分时候效率反而更低。
快科技2月16日消息,近日,Intel公开披露了多达34个安全漏洞,分别存在于32款不同的软件、2款不同的固件,范围之广非常罕见。
32个软件漏洞影响芯片组、Wi-Fi等硬件的驱动程序,以及XTU、oneAPI Toolkit、Unison等应用软件。
雷电技术中存在1个软件漏洞、1个固件漏洞,而且威胁相对较大,可能会诱发DoS攻击、数据丢失
不过,别看漏洞很多、范围很广,但它们的威胁都不大,而且都已经做了修补,更新即可。
事实上,软件相关漏洞大多数都存在于日常用户很难接触到的细节之处,比如电池使用寿命诊断工具之类的。但也有一些需要非常小心,比如Unison、oneAPI、XTU使用还是很广泛的。
快科技2月16日消息,虚幻引擎是众多3A游戏大作的基石,往往需要非常高的硬件配置才能跑流畅,但是如今,在浏览器内就能运行最新的虚幻引擎5了!
Wonder Interactive正在研究通过WebGL、WebGPU API将虚幻引擎集成在Web浏览器之内。
其中,WebGPU将会取代传统的WebGL,是一个现代网络图形API,可让开发者从底层访问利用GPU,从而为Web应用带来更高性能、更多功能。
Wonder Interactive透露,他们的这一项目会集成多线程渲染和串流系统,还有大量性能优化,从而加速图形类应用的加载速度。目前,虚幻引擎4.27版本已经基本搞定,官方还出了一个名为SpaceLancers的演示DEMO。
快科技2月16日消息,初代《魂斗罗》重制版《魂斗罗 加鲁加行动》预计于2024年初登登录全平台。近日,外媒PoisonMushroom对游戏制作人Tomm Hulett和Akiyoshi Chosokabe进行了采访,以下是采访要点。
1、众多粉丝希望能对《魂斗罗》早期作品进行重制,因此KONAMI委托WayForward来制作这款《魂斗罗:加鲁加行动》。
3、与初代一样,都是8个关卡(没有传说中的水下第九关),但游戏场景规模将比原版更大,其他的还有30个挑战任务,不会像初代那样30分钟就能通关。
4、有“故事模式”和“街机模式”,前者智能单人进行游戏,能体验完整的剧情。街机模式支持4人合作游玩,可跳过故事内容。
标准版的基准频率分别是4.2、4.3、3.5、3.4GHz,低功耗版分别变成了3.65、3.9、3.4、3.5GHz。加速频率未知,但必然会低不少,尤其是入门的锐龙3 8300GE。
两款低端型号应该也是Zen4、Zen4c的混合架构。核显部分的CU单元数应该不会变,但频率自然也会降低。
快科技2月16日消息,《古墓丽影1-3 重制版》已于2月14日正式登录steam平台,国区版售价108元,并且支持简体中文。
在《古墓丽影1-3 重制版》中玩家也可以在原汁原味的“坦克式”移动方式和现代手柄主流的控制方式之间切换;另外还增加了Boss的血条显示,地图道具变成了3D模型,以及实时光照和细节纹理的改善等。
《古墓丽影1-3 重制版》新增了的成就系统,《古墓丽影1:重制版》有100个奖杯,《古墓丽影2:重制版》有90个奖杯,而《古墓丽影3重制版》有82个奖杯,共计272个等待玩家去挑战。
2、添加了AMD RADEON RX 7800XT系列的电压调整支持,能够最终靠降压或者加压来实现对新一代AMD RDNA 3 GPU进行超频、降温低功耗。
3、改善了 DPI 缩放时界面的显示效果,并支持了 Unicode UTF-8。
算力方面,单精度浮点性能12.0TFlops,RT核心性能27.7TFlops,Tensor核心性能191.9TFlops,号称对比Ampere架构的上一代RTX 2000分别提升1.5倍、1.7倍、1.8倍,此外VR性能提升最多3倍。集成一个视频编码器、一个视频解码器,支持AV1编解码,而输出接口为四个miniDP 1.4a,可以连接四屏4K120或者四屏5K60或者双屏8K60。
RTX 2000 ADA要价为625美元,约合人民币4500元,丽台、必恩威等品牌都会跟上,戴尔、惠普、联想等也会从4月起推出相关工作站整机。
另外,RTX ADA专业显卡家族还没有AD106核心(RTX 4060 Ti)的型号,因此在1250美元的RTX 4000 ADA之下应该还有更多产品,估计会叫做RTX 3000 ADA。
快科技2月16日消息,发售仅1年时间的《极品飞车:不羁》(极品飞车22)正在参与steam春节热卖活动,原价240元,现在能够轻松的享受1.4折优惠,仅需34.72元就能到手。
更狠的是《极品飞车:热度》(极品飞车21),这款游戏现在仅售14.4元,也就是原价的0.5折,真的是早买早享受,晚买享折扣。
《极品飞车:不羁》是《极品飞车》系列的第22部作品。游戏于2022年12月2日正式发售,被誉为十年来最好的“极品飞车”。
游戏采用了EA祖传的寒霜3D引擎,支持4K60帧和高帧数物理系统,可离线进行单人故事模式。
在2月8日发布的iOS 17.3.1之后,iOS 17.3不再签名,该更新添加了对文本相关错误的修复。
苹果通常会阻止用户安装旧版本的iOS,以鼓励客户保持其操作系统的最新状态,并防止降级到较旧、安全性较低的iPhone操作系统版本。
iOS 17.3.1现在是唯一公开发布的iOS版本,但苹果也在对iOS 17.4进行Beta测试,
iOS 17.4正式版本将在今年3月发布,带来应用侧载(仅限欧盟地区)、播客改进、新Emoji等特性。
阿斯加特16GB DDR5 5600MHz笔记本内存采用的是美光颗粒,工作电压仅有1.1V,频率5600MHz,时序46-46-46-90,提供终身质保。这款内存支持On-die ECC自动修正数据,可以轻松又有效地防止因内存数据出错而造成系统崩溃等问题。另外,它还在电路板中加入了PMIC电源芯框架,来保证低功耗的同时也能更省电。
此款内存还有4800MHz版本,当前价格为249元,吸引力看上去不如5600MHz 16GB。
Intel 酷睿i9-14900KS下月推出:6.2GHz主频 功耗创纪录
快科技2月16日消息,去年的i9-14900K出厂即灰烬,不论是功耗还是频率已经逼近消费级处理器的极限,但Intel并未打算就此停下脚步,更恐怖的i9-14900KS马上就要来了。
Intel Core i9-14900KS将会更高,它将是全球首款突破6GHz的CPU,加速频率来到了前所未有的6.2GHz,
具体规格方面,它与i9-14900K/13900K一样,都是8P-Core+16 E-Core共24核心32线MB三级缓存。
这一次i9-14900KS更进一步,最高运行功耗达到了410W,温度也超过了100度。
相对于处理器252平方毫米的核心面积而言,410W的功耗会导致非常严重的积热效应,就算是分体水冷也很难将其驯服。
快科技2月16日消息,这几年改造显卡扩容显存的事儿并不少见,如今一家美国企业又将2018年发布的Turing时代旗舰RTX 2080 Ti 11GB批量改造为22GB GDDR6显存,并公开叫卖。
这次被改造的是微星RTX 2080 Ti AERO版本,不但显存容量翻番,还更换了新的涡轮风扇散热器,
不过它的最大的目的不是玩游戏,而是面向个人工作站,跑AI和深度学习,Stable Diffusion、LLAMA2都毫无问题,所以采用了涡轮风扇。
RTX 2080 Ti当年的首发价是999美元/9999元人民币。
另外,这并不是RTX 2080 Ti改造的极限,之前还有人做出过44GB显存。
近日,全球光刻机大厂ASML首次在其荷兰总部向媒体公开展示了最新一代的High NA EUV光刻机。
除了已经率先获得全球首台High NA EUV光刻机的英特尔之外,台积电和三星订购High NA EUV预计最快2026年陆续到位,届时High NA EUV将成为全世界三大晶圆制造厂实现2nm以下先进制程大规模量产的必备“武器”。
High NA EUV的售价高达3.5亿欧元一台,约合人民币27亿元。
Monique Mols解释称:“我们不断进行工程设计和开发,还有大量工作要做来校准它并确保它适合制造系统。” “我们和我们的客户也有一个陡峭的学习曲线。”预计ASML今年还将发货“一些”(High NA EUV系统),并且在定制和安装方面仍有工作要做。
ASML CEO Peter Wennink表示,AI需要大量运算能力和数据储存,假如没有ASML将没办法实现,这也是公司业务一大驱动力。ASML上季收到的EUV设备订单也创下了历史上最新的记录。英特尔在2023年12月已率先拿下了全球首台High NA EUV光刻机,并慢慢的开始在英特尔俄勒冈州晶圆厂安装。
此前外界预计该设备将会被英特尔用于其最先进的Intel 18A制程量产,不过,日前英特尔CEO基辛格(Pat Gelsinger)在财报会议上宣布,
除了英特尔之外,台积电、三星等晶圆代工大厂在High NA EUV设备机台采购上则慢于英特尔。
业界指出,由于High NA EUV光刻机价格是当前EUV光刻机的两倍,这也代表着设备成本将大幅增加。
业界人士推测,台积电预计最快在1.4纳米(A14)才导入High NA EUV曝光机台,代表2025年才可望有采购设备的消息传出,若按照台积电先前对外释出的1.4纳米量产时间将落在2027年至2028年计划下,台积电的High NA EUV曝光机台交货时间可能落在2026年开始陆续交机。
ASML的High NA EUV光刻机已成为英特尔、台积电及三星等晶圆制造大厂进军2nm以下先进制程的必备武器,仅是大规模采用的时间先后顺序有所差别。
事实上,进入7nm以下后,台积电就开始导入EUV光刻设备,原因主要在于光罩曝光层数大幅度的增加,在至少20层以上的重复曝光需求下,孔径重复对准的精准度要求慢慢的升高,这也让EUV光刻机成为了必备设备,不但可以提高良率,也能降低生产成本。
ASML还制定了到 2025 年将产能提高到每小时 220 片晶圆的路线图。这种生产力对于确保将高数值孔径集成到芯片工厂对于芯片制造商来说在经济上可行至关重要。
客户可以再一次进行选择等待并从现有工具中获得更多收益。Jeff Koch通过个人的计算表示,只有在 2030 年至 2031 年左右从旧技术大规模转换之后才会变得具有成本效益。此外,“预计ASML 在 2027-2028 年投产的尖端晶圆厂全面采用前沿逻辑制程之后,可能会拥有足够的High NA EUV产能。”
原本任职于ASML的Jeff Koch不久前还曾发布了一篇题为《ASML困境:High-NA EUV比Low-NA EUV多模式更糟糕》的文章中指出,现有的Low-NA EUV系统通过双重图案化技术,相比High NA EUV更具成本优势!